Apple و neumorphism: الحديث هو المهم

الحداثة هو قياس منطقي مشتق من سكيومورفيسم في العشرينات. الاتجاه الرسومي للحظة الذي يتجاوز نمط "المواد" الخاص بـ Google و Microsoft المصنوع من الكتل والألوان. نقول هذا بتطبيقه على الحاضر لأنه في الآونة الأخيرة وفي شركة Apple ، ولدت نظرية جديدة: neumorphism. هذه الكلمة علامات عودة إلى الطريقة القديمة في عمل الأشياء وتصميم الواجهات، من أجل إنشاء واجهة مستخدم تحتوي على عناصر سكيومورفيك.

لقد كان عام 2007 عندما أخرج iPhone المنافسة من خلال تصميمه الجذاب وواجهته الفريدة. في ذلك الوقت ، كان هناك حديث عن skeuomorphism ، أو تصميم كائن به زخارف يجب أن تتذكر شيئًا آخر. لنأخذ مثالًا رخيصًا ومعاصرًا لمساعدتك على فهم ما حدث: كل تلك الملحقات البلاستيكية التي لها شكل أدوات مطبخ أغلى بكثير والتي ، كقاعدة عامة ، مصنوعة من الخشب أو المعدن.

La كلمة skeuomorphism تأتي من اليونانية: σκεῦος ، skéuos ، حاوية أو أداة) و μορφή (شكل ، شكل). كانت هذه الكلمة ناجحة في ذلك الوقت ، وحتى يومنا هذا ، لا تزال في حالة جيدة بفضل Apple. كان لدى Steve Jobs و Scott Forstall ، مخترع iOS ، اهتمام كبير بهذه الطريقة في استخدام أدوات العمل باستخدام مواد بديلة. انفصال يبدو متناقضًا ، نظرًا للرصانة والنظافة الأساسية لواجهة Mac. بعبارة أخرى ، كان على التشابك أن ينقل الفكرة اللمسية للأشياء الحقيقية ، نظرًا لأن iPhone وضع سطحًا زجاجيًا بين أصابع المستخدمين و المحتوى الرقمي للشاشة - وهو الجزء الأكثر أهمية.

تقاعد Skeumorphism في عام 2012 ، عندما تولى John Inve إدارة تصميم iOS وسار Scott Forstall إلى الباب. شهدت iOS اللاحقة ، بدءًا من عام 2013 ، انجرافًا نحو ملف أكثر بكثير من التصميم المادي ، ولكن ليس بالضرورة أقل إثارة للاهتمام. نرى الرموز المسطحة والألوان القوية ومجموعة جديدة من الرسوم المتحركة بما في ذلك مجموعة الشرائح لفتحها. "جمال عميق ودائم في بساطته" ، مع ذلك جلب معه محيطًا من النقد.

تغيير اليوم

نأتي إلى يومنا هذا. لقد رافقني إلى الباب والآن يتم تحريك آلة تصميم Apple بواسطة وجوه جديدة بأفكار حديثة مختلفة عن سابقاتها الذين جعلوا اسم العملاق عظيماً. ال التشكل الجديد هو الاتجاه الرسومي لنظام التشغيل Mac الذي ، منذ أيام OS X مع Aqua ، كان له واجهة "لامعة وشبيهة بالحلوى" بشكل أساسي. الآن ، iOS و iPadOS مستوحيان بشكل كبير من الحداثة.

المفهوم ليس جديدًا وقد وُلد مع تويتر الذي أتقن مبادئه. نحن نتحدث عن لغة تهدف إلى نوع من التمايز بين العناصر التي تشكل الواجهة ، وربما لا تكون هذه اللغة مثالية دائمًا لأنها تركز على الشكل أكثر من التركيز على قابلية الاستخدام. ما يمكن تعريفه على أنه "تصميم سيء".

ولكن لا يزال لدى neumorphism الكثير لتقدمه إذا كنت تؤمن بما يكفي: فإن سمعتها السيئة تلعب لصالح شركة Apple ، التي تعرف أكثر بكثير من المنافسة. كانت العناصر التي ميزت skeuomorphism هي سمات تقلد الأشياء الحقيقية بصريًا: القوام والأقمشة ، والمعادن أو غيرها. بدلاً من ذلك ، تلعب Neomorphism على المستوى ثلاثي الأبعاد وتستخدم الشفافية والإضاءة لإضفاء المزيد من الواقعية على الأشياء الرقمية ، وتقليد الأشياء المادية في العالم الحقيقي.

قامت شركة آبل بتصوير neomorphism مع ملف اختيار المواد المسطحة والألوان الصلبة وأكوام العناصر والطبقات والصفحات، وهو يناسب جيلًا كاملاً من الأشخاص الذين لم يسبق لهم التعامل مع الواجهات الموجودة سابقًا. إنها عملية تحديث تنقل التصميم نحو أفق آسر ، قادر على إدارة السياقات المعقدة.

لنفكر على سبيل المثال في نظام التشغيل iOS ، حيث يمكن أن تسير الأشكال الجديدة بطريقتين: تقديم الظلال والتلألؤ والكائنات ثلاثية الأبعاد ، أو تجاوز الجانب المرئي فقط واستكشاف الطرق التي يمكن من خلالها تسهيل الإجراءات "المعقدة".

بقدر ما يتعلق الأمر بعالم Mac ، فلنأخذ هذا الانتقال بتأثير أكثر أهمية ، لأن neumorphism يجب أن يساعد نظام التشغيل على فصل نفسه عن الصورة الموحدة التي تم تطويرها في السنوات الأخيرة ، للتحرك نحو التقارب المثالي بين الابتكار وقابلية الاستخدام .